時間全般
※関数の橙文字は目的に合わせて随時変更してください。
※ は、その変数が「読み込み専用」であることを表しています。
もくじ
時間の取得
時間の取得に関する変数
目的 | 関数 | 戻り値 |
---|---|---|
このフレームを開始した、 ゲーム開始からの経過時間(秒) |
Time.time; | float |
最新のFixedUpdateを開始した、 ゲーム開始からの経過時間(秒) |
Time.fixedTime; | float |
最後のフレームを 完了するのに要した時間(秒) |
Time.deltaTime; | float |
FixedUpdateの更新を 実行するインターバル(秒) |
Time.fixedDeltaTime; | float |
時間経過速度の変更
時間経過の速度を変更する変数
目的 | 関数 | 戻り値 |
---|---|---|
時間経過の速度を変更する | Time.timeScale = 0; [0:停止, 1:通常, 0-1:スロー, 1-:加速] |
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