ビルドしてAndroidで実機確認する方法
Unityで制作したゲームをAndroidで確認するための、
『新規プロジェクトを立ち上げたときに必要な設定』を説明いたします。
Android側での設定やPCでのSDK等のインストールに関しては、
別途記事にさせていただきますので割愛させていただきます。
では、手順を説明します(Unity 5.6.1f1で確認)
① Androidで実機確認したいプロジェクトをUnityで開く
まだプロジェクトを作成していない場合は、新規作成してください。
② File → Build Settings…を選択(画像1)
Scenes In Build にシーンが追加されていることを確認してください。
シーンが追加されていない場合は、シーン保存後、Add Open Scenesよりシーンを追加してください。現在開いているシーンが追加されます。(画像2)
③ Platform で Android を選択し、Switch Platform を押下(画像3)
選択中のPlatformの横には、Unityマークが表示されます。
④ Player Settings… を選択(画像4)
Inspector上に Player Settingsが表示されます。(画像5)
Player Settingsでは、会社名やゲーム名、ゲームアイコンなどの
各種設定を行うことができます。
⑤ Player Settingsで、Other Settings → Identification →
Package Nameの設定(画像6)
初期では”com.Company.ProductName” となっている思いますが、
この”ProductName”を変更する必要があります。
ビルドを行うために、必ず設定しなければならない項目です。
リリースの際には、しっかりと設定していただく必要がありますが、
今回はビルド方法の説明ということで”com.Company.MyApp”
としておきます。
書き換えが終わったら、Enterを押して、変更をしっかり反映させておいてください。
⑥ Build Settingsの画面に戻り、Build And Run を選択(画像7)
⑦ 保存フォルダとファイル名を決めて保存をクリック
以上、問題がなければ、Android実機のほうでゲームが実行されるでしょう。
PCとAndroidをUSBで接続するのを忘れないでくださいね。
これで、ビルドしてAndroidで実機確認する方法の解説を終わります。