アプリケーション全般
※関数の橙文字は目的に合わせて随時変更してください。
※ は、その変数が「読み込み専用」であることを表しています。
もくじ
1.データのディレクトリパス取得
2.実行環境の情報取得
3.アプリケーション情報の取得
4.アプリケーションの終了
データのディレクトリパス取得
アプリケーションデータのディレクトリパス取得に関する変数
目的 | 関数 | 戻り値 |
---|---|---|
ゲームデータの フォルダパス取得 |
Application.dataPath; | string |
永久的データの ディレクトリパス取得 |
Application.persistentDataPath; | string |
一時的データキャッシュの ディレクトリのパス取得 |
Application.temporaryCachePath; | string |
実行環境の情報取得
アプリケーション実行環境の情報取得に関する変数
目的 | 関数 | 戻り値 |
---|---|---|
UnityEditorでの起動か | Application.isEditor; | bool |
実行中の プラットフォーム取得 |
Application.platform; | RuntimePlatform |
インターネットの アクセス状態取得 |
Application.internetReachability; | NetworkReachability |
Unityのバージョン取得 | Application.unityVersion; | string |
アプリケーション情報の取得
アプリケーション情報の取得に関する変数
目的 | 関数 | 戻り値 |
---|---|---|
アプリケーションの 会社名取得 |
Application.companyName; | string |
アプリケーションの プロダクト名取得 |
Application.productName; | string |
アプリケーションの バージョン取得 |
Application.version; | string |
アプリケーションの終了
アプリケーションの終了に関する変数・関数
目的 | 関数 | 戻り値 |
---|---|---|
アプリケーションの終了 | Application.Quit(); | – |
Unityエディタでの アプリケーションの終了 |
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; | – |